domingo, 30 de octubre de 2016
lunes, 5 de septiembre de 2016
Mensajes para Adela Basch
Los chicos y chicas de 2° A y B prepararon mensajes y dibujos para invitar a la escritora Adela Basch a visitarnos en la Escuela.
¡Ojalá nos visite pronto!
Mensajes para Adela Basch by Slidely Slideshow
miércoles, 31 de agosto de 2016
Un cuento maravilloso colectivo
Luego de haber leído varios cuentos maravillosos y versiones de la Bella Durmiente, entre todos los alumnos de 2°A escribimos una versión distinta de este ultimo cuento titulada "La coneja durmiente".
LA CONEJA DURMIENTE
HACE MUCHOS AÑOS UN PERRO Y UNA GATA NO PODIAN TENER HIJOS. UNA MAÑANA PASEABAN POR EL PARQUE Y ENCONTRARON UN ALJIBE. DE EL SALIO UNA LANGOSTA GIGANTE. LES DIJO QUE IBAN A TENER UNA LINDA HIJA CONEJA DE COLOR VERDE CON MANCHAS VIOLETA.
CUANDO NACIO HICIERON UNA FIESTA. INVITARON A HADAS TRES DUENDES, MOSTRUOS MITAD DINOSAURIO Y MITAD HUMANO A TRES CHANCHITOS QUE VIVIAN EN UNA CASA DE LADRILLOS Y A RISITOS DE ORO. UN DRAGON QUE NO PODIA DORMIR POR EL RUIDO ENTRO A LA FIESTA Y MORDIO A LA CONEJITA PARA QUE TERMINE EL FESTEJO. LA CONEJA SE DURMIO POR 200.000.000 DE AÑOS. LOS INVITADOS SE DURMIERON IGUAL QUE ELLA.
PASADO ESE TIEMPO UN CONEJITO AZUL Y ROJO QUE PASABA POR AHI VIO QUE TODOS DORMIAN DONDE SE HABIA HECHO LA FIESTA SE ASERCO A RISITOS DE ORO Y LA BESO Y CUANDO ELLA LE DIJO QUE TENIA MAL ALIENTO. EN ESE MOMENTO TODOS DESPERTARON. LA CONEJITA SE CASO CON EL LOBO FEROZ QUE IBA A DESTRUIR LA CASA DE LADRILLO DE LOS CHANCHITOS.
Enseñándole a nuestro E.T.
En 2° A trabajamos textos instructivos.
A partir de eso escribimos instrucciones para que un E.T. pueda bañarse y jugar a los videojuegos
PASOS PARA BAÑARSE
1) ABRIR LA CANILLA DE LA DUCHA.
2) METERSE EN LA BAÑERA.
3) AGARRAR EL JABÓN.
4) PASÁRSELO POR EL CUERPO.
5) MOJARSE POR DONDE SE PASÓ EL JABÓN.
6) MOJARSE EL PELO.
7) PONERSE SHAMPOO EN LA CABEZA.
8) FROTARSE LA CABEZA.
9) ENJUAGARSE LA CABEZA.
10) CERRAR LA CANÍLLA.
11) SALÍR DE LA BAÑERA.
12) SECARSE.
PASOS PARA JUGAR A LOS VIDEOJUEGOS
1) PRENDER LA PLAY.
2) PRENDER LA TELE.
3) ELEGUIR UN JUEGO.
4) PONERLO EN LA PLAY.
5) SENTARSE EN EL PISO.
6) AGARRAR EL CONTROL.
7) EMPEZAR A JUGAR COMIENDO POCHOCLOS.
lunes, 8 de agosto de 2016
Mi escuela no siempre fue así…
Recorremos la escuela, visitamos la biblioteca, observamos
las vitrinas, sus cuadros y todos sus espacios.
Escribimos mensajes
Mi escuela es como...
Sarmiento, porque él la hizo (Nagual)
Una aventura porque aprendes cosas nuevas. (Cristopher)
Divertida y mágica. (Benjamín)
Una Notebook, porque te ayuda en todo. ( Benicio)
Un castillo porque es grande. (Anselmo)
Un gran cuadro numérico, porque todos los grados tienen número. (Martín)
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sábado, 16 de julio de 2016
Como usar el teclado de la compu
Ya conocimos algunas de las partes importantes de nuestros teclados. Ahora les dejo algunas imágenes que nos muestran como usarlo de la mejor forma.
![]() |
Algunas teclas y sus funciones. |
![]() |
Los signos de puntuación. |
![]() |
Para usar todos los dedos. |
La escuela puede ser...
En clase pudimos disfrutar una parte del musical.
Aprovecho para compartirles el video completo de Paka Paka.
__Material con fines culturales y educativos ENS N°1 DE1° "Pte. Roque Sáenz Peña"
Aprovecho para compartirles el video completo de Paka Paka.
__Material con fines culturales y educativos ENS N°1 DE1° "Pte. Roque Sáenz Peña"
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