Comenzamos a ubicar la escuela utilizando Google Maps: buscamos la dirección por la que entramos todos los días y realizamos los 3 tipos de vistas: Plano,Vista panorámica y Vista Satelital.
Ubicamos la escuela en una calle, en una manzana, en un barrio, una ciudad, un país, un continente.
Luego compartimos Edmodo una imagen del plano de la escuela y cada estudiante lo descarga en su netbook. Esa imagen la usamos como "espacio" en Scratch y programamos al personaje para que camine por el plano con las flechas del teclado.
Por último, marcamos puntos cercanos a la escuela conocidos por todos, como la Plaza Houssey la Rodríguez Peña y trazamos distintos recorridos.
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